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	<title>Servicio de noticias en salud Al Día &#187; videojuegos mediante movimientos corporales</title>
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	<description>Editora principal - Especialista en Información  &#124;  Dpto. Fuentes y Servicios de Información, Centro Nacional de Información de Ciencias Médicas, Ministerio de Salud Pública &#124; Calle 27 No. 110 e M y N. Plaza de la Revolución, Ciudad de La Habana, CP 10 400 Cuba &#124; Telefs: (537) 8383316 al 20, Horario de atención: lunes a viernes, de 8:00 a.m. a 4:30 p.m.</description>
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		<title>Videojuegos para la rehabilitación de niños y adolescentes con movilidad reducida</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Feb 2018 05:08:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Lic. Heidy Ramírez Vázquez]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Enfermedades raras]]></category>
		<category><![CDATA[Medicina física y rehabilitación]]></category>
		<category><![CDATA[debilidad muscular]]></category>
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		<category><![CDATA[videojuegos mediante movimientos corporales]]></category>

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		<description><![CDATA[Un equipo de investigadores ha desarrollado un sistema que permite utilizar videojuegos mediante movimientos corporales a modo de rehabilitación física. Los juegos se basan en historias divertidas que convierten los ejercicios de rehabilitación en algo atractivo y se dirigen especialmente a personas con debilidad muscular que no pueden realizar los movimientos amplios requeridos por juegos [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="texto">Un equipo de investigadores ha desarrollado un sistema que permite utilizar videojuegos mediante movimientos corporales a modo de rehabilitación física. Los juegos se basan en historias divertidas que convierten los ejercicios de rehabilitación en algo atractivo y se dirigen especialmente a personas con debilidad muscular que no pueden realizar los movimientos amplios requeridos por juegos comerciales de este tipo.</span><span id="more-64489"></span></p>
<p><span class="texto"><br />
<a href="http://boletinaldia.sld.cu/aldia/files/2018/02/videojuegos_rehabilitacion1.jpg"><img class="alignleft  wp-image-64491" src="http://boletinaldia.sld.cu/aldia/files/2018/02/videojuegos_rehabilitacion1.jpg" alt="videojuegos_rehabilitacion1" width="182" height="177" /></a>El sistema, denominado ‘Blexer’, se basa en el uso de un sensor Kinect (Xbox 360) combinado con el programa de animación Blender. Los autores proponen mecanismos novedosos para que los movimientos débiles aparezcan amplificados dentro del juego, de modo que las personas con debilidad muscular puedan disfrutar de experiencias similares a las de otras personas sin dificultades. Para probar la funcionalidad de los métodos propuestos y algunos movimientos de brazos y tronco, se han implementado cuatro minijuegos: remar, escalar, pegar y volar.</p>
<p>Según los autores, la mayoría de los estudios existentes son bastante especializados y tienden a cubrir enfermedades frecuentes en personas mayores (como ictus y enfermedad de Parkinson), sin tener en cuenta a los niños y adolescentes con enfermedades crónicas o raras.</p>
<p>Además, los programas desarrollados para rehabilitación carecen de la atracción que tienen los juegos ofrecidos en el mercado. El objetivo es combinar la utilidad médica con diversión e inmersión, que motiva a los pacientes, sobre todo niños y adolescentes con movilidad reducida, a realizar sus ejercicios diarios sin darse cuenta. </span><a class="bibliografia" href="http://www.mdpi.com/1424-8220/17/2/354" target="_blank"><strong><em>Sensors (Basel)</em> </strong>2017; 17. pii: E354]</a>.<br />
<a href="https://www.neurologia.com//noticia/6566/videojuegos-para-la-rehabilitacion-de-ninos-y-adolescentes-con-movilidad-reducida" target="_blank">febrero 7/2018 (neurologia.com)</a></p>
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